- Para pasar el umbral de esta crisis de los videojuegos, que era solo una actividad divertida. Se tendría que pasar a ser un real entretenimiento que pudiera competir con los libros, la televisión o el cine, obligaría a que los videojuegos llegaran de forma similar a una historia, que provocaran emociones, que se conectaran con el público.
- Terceara parte sobre las Consolas, El PRINCIPIO DE LA EVOLUCION
- Los juegos eran juegos inertes y la falta de poder de cómputo limito a los diseñadores en lo mucho que podían desarrollar.
- Nintendo era una compañía emergente y antes de desarrollar videojuegos y consolas, era una compañía que hacia muchas cosas con Juguetes plásticos y naipes, después comenzó a ser distribuidor de la Magnavox Odyssey en Japón, como siguiente probaron suerte con una historia que revolucionaría la idea de diseñar videojuegos y una nueva perspectiva para los jugadores. Sin tecnología avanzada, ni experiencia en programación lograron sacar adelante su propia consola en Japón, con el nombre de Family Computer y una versión para Estados unidos ya con una sede en este país; la consola se llamo Nintendo Entertainmet System, lanzándose en 1985. Se arriesgaron a venderlas en un mercado en decadencia y lograron que la consola casera resurgiera fuertemente junto a una nueva generación de videojuegos con la estrella de las historias de Super Mario Bros.
- Por otro lado departe de los computadores, solo se utilizaban para diversas tareas, eran costosos, ubicados la mayoría en oficinas y no disponían de gráficos. Prácticamente los juegos a través de este sistema eran desconocidos, además eran de texto. Atari estaba convencida que el futuro era la computadoras personales, así que sacaron del mercado todos los Atari 2600 y 7800, dedicándose por completo a esto. Creando juegos para los computadores. Pero esta industria de esta parte moriría hasta cierto punto; entonces dos personajes que estaban envueltos en el mundo de los computadores; Roberta Williams y Ken Williams, fundaron una compañía llamada Sierra On Line que se especializaban en el campo del cómputo. Llevaron imágenes, gráficos con tecnología limitada al computador en 1980, algo innovador para su tiempo e hicieron el primer juego con gráficos en un computador personal. Los jugadores de este tipo de sistema tenían mentalidad diferente, eran mas pacientes que los compradores de maquinas de videojuegos.
- Sega Master System, también creada en la época en que empezó la crisis de los videojuegos; no se rindieron y lanzaron una nueva consola en Japón que iría un poco mas allá que el Nintendo; el Sega Mega Drive o Sega Genesis. Una consola de 18 Bits a comparación de la de Nintendo de 8 Bits, teniendo más capacidad de cómputo, igual que gráficos y sonidos. Este nuevo lanzamiento atrajo a más jugadores, sobretodo a los que crecieron con la generación de Nintedo ya un poco mayores. Además de nuevos juegos adaptados para las generaciones mayores.
- Después para permitir que juegos mas realistas y explícitos; se tenían que crear nuevas tecnologías. Entonces Nintendo se asocio con Sony para crear juegos plasmados en Cd - Rom, pero la sociedad fracaso por disputas y otros problemas. Entonces Sony siguió con su investigación y después desarrollo su propia consola Sony Play Station 1 en 1994; dando paso a una nueva Generación de consolas, de juegos y de jugadores; en el que los protagonistas serian los gráficos en 2D, 3D y historias mas realistas, que tuviera que ver con las personas.
Espera la Continuación.....
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